He retrasado sin querer este post demasiado XD y leche, hoy es 29 de Febrero! tengo que subir un posttt, aunque sea por la tontería XDDD estoy fatal, ¡quiéranme!
Tal y como prometí, reanudo mis reseñas a videojuegos para dar mi opinión, mis recomendaciones al respecto y para compartirlo porque esto no es un juego, ES UN JUEGAZO!
De mano del siempre genial Tim Schafer, creador de juegos grandes y míticos tales como El día del Tentáculo, Monkey Island 2, Full Throttle (HELL YEAH...), Grim Fandango, Psychonauts... vamos, que el hombre tiene un currículum que a muchos nos hacen babear sólo de decir el nombre de sus creaciones. Brutal Legend es la historia de uno de esos tipos que siempre pasan desaparecidos en los conciertos: los pipas -o roadies-. Siempre vestidos de negro, entre bastidores, asegurándose de que todo vaya bien y si hay problemas solucionarlos sin ser vistos, siempre procurando que los cantantes queden bien... ese tipo es Eddie Riggs, el mejor pipa que existe, quien por un accidente gracias al idiota del guitarra del grupo al que asiste, se ve transportado al mundo del heavy metal, donde tendrá que luchar contra demonios y criaturas extrañas, a ritmo de GUITARRAS Y HACHAS. Ooooh sí... me gusta.
Un buen argumento y el tema es simplemente sublime, así que comenzamos:
Mezcla de acción, aventura y algo de estrategia, Eddie, encarnado por el gran actor y cantante de Tenacious D, Jack Black, se despierta en un tenebroso templo donde unos misteriosos monjes van a por él espada en mano para sacrificarlo. Por suerte, Eddie recoge un hacha acojonante y la guitarra de la banda -llamada Clementine- (Clementiiiinaaa, Cleementiinaaa XD), que utilizará como armas para defenderse. En este mundo, cuando interpreta solos con ella, la guitarra descarga un poder destructivo que simplemente, MOLA.
Durante la historia, se encontrarán tablaturas para aumentar el número de canciones con la guitarra, cada una con un efecto diferente. El mundo posee una gran llanura y para recorrerlas, Eddie se construye un vehículo hot-rod, The Deuce(al que llamará Quitadruidas), el cual se irá mejorando al conseguir nuevas piezas o en talleres que se encuentre durante la aventura. También nos sirve para aplastar a los enemigos que aparezcan por medio.
Durante el juego, se podrá ir reclutando unidades e ir dándoles órdenes. Las diferentes "unidades" poseen un movimiento cooperativo único, como rodear a Eddie y protegerlo; o acabar con los enemigos mediante el sonido de los altavoces. En nuestros enemigos encontraremos a seguidores del Glam Rock, góticos... vamos, variaditos y todos deseando afilar nuestras hachas ¡mientras gritamos al ritmo de Deathstars, Judas Priest o Manowar!
El juego cuenta con algunas características extras, tales como que en función del tipo de lucha la música es distinta, o que en una batalla, se van obteniendo fans que deberás contentar con los solos de guitarra. Allí donde aparezcan debes construir puestos de merchandising para convertirlos en auténticos fans de nuestra banda. Ya sabes, cuantas más camisetas les das, más gritan XD
Todo esto se desarrolla en la "era del metal", una tierra donde en el paisaje encontrarás peculiaridades tales como montañas de altavoces o neumáticos o de huesos apilados, rocas con forma de guitarras, árboles que dan barriles de cerveza... Hay muchas referencias a elementos reales como portadas de algunos álbumes del género e incluso algunas misiones están basadas en canciones como “Ride the Lightning” o “Run to the Hills”.
Aparte del gran Jack Black, otras estrellas del rock participan poniendo la imagen y voz, como son el caso de Lemmy Kilmister, personificado como el Maestro Muerte; Rob Halford, cuya voz da vida a El barón y al General Lionwhyte, uno de los villanos. Incluso veremos a uno de los grandes del metal, Ozzy Osbourne, para prestarnos ayuda. Contaremos incluso con la colaboración de una tribu de amazonas cuyas pinturas de guerra nos recordarán poderosamente a las de King Diamond y cuyas monturas nos harán reírnos al grito de 'hostia, Gene Simmons'.
La banda sonora de Brütal Legend contiene 107 canciones de heavy metal de 75 bandas diferentes, seleccionadas por Schafer y Emily Ridgway, siendo cada canción una "elección completamente sincera destinada a ser amada por los fans del Metal". *.* Gracias mil, oigan...
Y entre los enemigos, el malo principal, que es un tipo vestido de ropa sado de cuero y con una pinta de demonio que tira de espaldas, encontramos la voz del fantástico Tim Curry. ¡¿Quién no quiere este juego, vamos a ver?!
Como aliciente a todo el mundo del metal que tendremos para explorar, podremos dedicarnos a buscar todas las canciones de la banda sonora para ponerlas en el coche mientras echamos una vuelta por ahí, buscar estatuas para liberarlas, monumentos que nos explicarán la historia desde sus más remotos principios, mini misiones con las que podremos matar el rato si aún no nos apetece pasar a la siguiente misión... ¡De todo un poco, vamos!
Una servidora antes oía de fondo algo de heavy metal y bien, pero vamos, fue jugar a esto y llegar a adorar este género musical. Gracias por un juego tan completo, lleno de elementos que encontrar curiosos y admirables, cargado de MÚSICA DE LA BUENA y muchas más cosas que según se van descubriendo, engancha cada vez más y más.
Lo único seguramente de lo que me quejo es la parte de estrategia, donde agradezco haberme metido mis buenas partidas al Starcraft hace años y que por ello se me de bien, que si no... XP pero bueno, por lo demás, un juego completo que para mi es indispensable, vital... ¡vamos, que como no ocupe tu estantería de videojuegos, te zurro!
Tras esta última imagen, ahora comprendéis por qué en Rock in Rio esperaba que arrojaran desde lo alto a 'yo me sé quién' al grito de 'EL SACRIFICIO DE SANGRE A ORMAGÖDEEEEN', ¿no? XD
Señoras, señores...
¡VIVA EL HEAVY METAL, COÑO! \m/
(PD: Si hay alguien que cuando lea esto se ofende por algún comentario personal, o no le gusta el post; me-la-re-fan-fin-flaaaa-XD)
Que suene la música!
Hoy: Poets of the Fall - Everything Fades
*Ains*
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miércoles, febrero 29, 2012
domingo, diciembre 04, 2011
¡AAAAAAAAAAAAAAAH!
¡AAAAAAAAAAH!

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¡MI HERMANO ME LA ACABA DE REGALAR POR NAVIDAD!




AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!
¡AAAAAAAAAAAAAAAAver donde la pongo XD ya sacaré fotos propias de la mia; no encuentro la cámara!!
...vale, ya estoy tranquilAAAAAAAAAAAA, nos vemos pronto, besIIIIIIIIIIIIIIHtos!
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¡MI HERMANO ME LA ACABA DE REGALAR POR NAVIDAD!
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...vale, ya estoy tranquilAAAAAAAAAAAA, nos vemos pronto, besIIIIIIIIIIIIIIHtos!
viernes, agosto 05, 2011
Como cabrearse con un juego
Punto 1: cómpratelo
Punto 2: pásate dos semanas en la misma p*** fase
-¡Me cago en los andamios que se rompen! ¡Mierda de aparejador contrataron, coño!
-¡Pero deja ya de caerte, enganchate como anteees! ¡Sube, suuubeee! ¡Inventen los ascensores, so australopitecos!
-¡JODER YA, ANTES ME CAÍ DE LA MISMA ALTURA Y LA JODIA NO SE MATÓ!
-¡¿Por QUE puñetas NO se SUBE a LA estatua, JODIDA pesada TÍA?!
-¡RAAAAAAAAAAAAAAARGH, PARA CUANDO POR FIN LLEGO, SALTÓ DE LARGO Y NO SE AGARRÓ AL BORDEEEE! ¡LA MATO YO MISMA, NI ENEMIGOS NI NÁ!
(Háganse la idea mental...)
Punto 3: date de hostias con el m***** jefe/a de turno durante UN AÑO ENTERO
...
NI con práctica (me he pasado nosecuantas veces todo el juego hasta llegar a ese punto, con estadísticas excelentes ya)
...
NI con guías
...
NI con videos del youtube
...
Que la p*** jefa esa envenene a la otra chica para dar tiempo limitadísimo, que de latigazos hasta en el alma, que encante serpientes (de pequeño y ENORME tamaño) para dar aún más trabajo a esquivar, que encima lance fuego (encima eso...) y que encima NO HAYA PUÑETERA LA FORMA DE DARLE EN LOS PUNTOS QUE HAY QUE DARLE PARA QUE SUELTE LAS 3 LLAVES, Y QUE ENCIMA PARA CUANDO AL FIN LO CONSIGO TRAS TANTO TIEMPO, MANDE LA SERPIENTE GIGANTE Y DE POSTRE ME DERRUMBE ENCIMA MEDIO TECHO...
...
mira, no le he pillado más coraje al juego -más concretamente a ESE punto con ESA p*** de jefa- porque habría reventado, seguro. ¿Que de vez en cuando juegue los primeros niveles otra vez, porque me dará por ahí? po si. Pero antes de llegar a ese punto, a partir de ahora reinicio todo el juego.
C*ÑO YA.
PD: ¿Veis, chicas, como no soy infalible en los juegos? XD
Punto 2: pásate dos semanas en la misma p*** fase
-¡Me cago en los andamios que se rompen! ¡Mierda de aparejador contrataron, coño!
-¡Pero deja ya de caerte, enganchate como anteees! ¡Sube, suuubeee! ¡Inventen los ascensores, so australopitecos!
-¡JODER YA, ANTES ME CAÍ DE LA MISMA ALTURA Y LA JODIA NO SE MATÓ!
-¡¿Por QUE puñetas NO se SUBE a LA estatua, JODIDA pesada TÍA?!
-¡RAAAAAAAAAAAAAAARGH, PARA CUANDO POR FIN LLEGO, SALTÓ DE LARGO Y NO SE AGARRÓ AL BORDEEEE! ¡LA MATO YO MISMA, NI ENEMIGOS NI NÁ!
(Háganse la idea mental...)
Punto 3: date de hostias con el m***** jefe/a de turno durante UN AÑO ENTERO
...
NI con práctica (me he pasado nosecuantas veces todo el juego hasta llegar a ese punto, con estadísticas excelentes ya)
...
NI con guías
...
NI con videos del youtube
...
Que la p*** jefa esa envenene a la otra chica para dar tiempo limitadísimo, que de latigazos hasta en el alma, que encante serpientes (de pequeño y ENORME tamaño) para dar aún más trabajo a esquivar, que encima lance fuego (encima eso...) y que encima NO HAYA PUÑETERA LA FORMA DE DARLE EN LOS PUNTOS QUE HAY QUE DARLE PARA QUE SUELTE LAS 3 LLAVES, Y QUE ENCIMA PARA CUANDO AL FIN LO CONSIGO TRAS TANTO TIEMPO, MANDE LA SERPIENTE GIGANTE Y DE POSTRE ME DERRUMBE ENCIMA MEDIO TECHO...
...
mira, no le he pillado más coraje al juego -más concretamente a ESE punto con ESA p*** de jefa- porque habría reventado, seguro. ¿Que de vez en cuando juegue los primeros niveles otra vez, porque me dará por ahí? po si. Pero antes de llegar a ese punto, a partir de ahora reinicio todo el juego.
C*ÑO YA.
PD: ¿Veis, chicas, como no soy infalible en los juegos? XD
martes, marzo 29, 2011
La Excepción del "Tapenlas": Bayonetta
Como decía en el post anterior (sí, el que está justo debajo de este, no hace falta que ponga una link, vamos), voy a hablaros de la excepción que logré hacer con respecto al tema de no soportar que hagan videojuegos con tías que van tan despelotás que me sorprende que no les salga el cartelito de "+18" delante de las peras en según qué planos -estos cámaras salidos...-
Resulta que hablando con el también mencionado en el anterior post, Kraken, comentábamos chicas poco o nada vestidas de videojuegos, entonces me dijo que probablemente yo no querría saber nada de un juego nuevo llamado

Por supuesto, como no había oído anteriormente semejante título, pregunté inteligente y resumidamente que me lo contara un poco.
(...vamos, que dije "...Eeeein?")
Para resumir lo que me explicó el bueno de Kraken, el juego iba de una chica que era una especie de bruja, cuyo traje era SU PROPIO PELO; en eso lo que yo primero pienso es "joer, y creía que yo lo tenía largo porque me llegaba al culo...", ya tiene la compañera que tenerlo largo pero LARGO como para hacerse un traje con él. Hasta ahí no me pareció nada raro, hasta que me contó que con determinados ataques especiales con el pelo... se quedaba medio en bolas en la pantalla...
...
...ya, vale... pues para qué quise saber más. Ya solo por eso dije que ese juego no iba a caer en mis manos, eso seguro, porque para ver algo así, como que no me apetecía, sinceramente.
Peeeero...
¿Qué pasa?
Para ser sincera, yo desde siempre he tenido cierta curiosidad -y gusto- por el pelo largo o que simplemente sea peculiar, y la idea de la ropa hecha con su pelo y usada para ataques especiales, me era al menos digna de echar un ojo, aún sabiendo que eso significaría que la prota se iba a quedar parcialmente en cueros. Por mi, lo único que tenía que hacer era fijarme en el ataque en sí y no en la chavala, así que... chasqueé la lengua y me dije "veeenga... a ver como es la Bayonetta esa..."
Y busco imágenes de ella en el google, apareciéndome esta entre las primeras
Lo primero en lo que me fijo es en las mangas que cuelgan, donde se nota que es pelo, porque el resto de la ropa, si no me lo dicen antes, no me hubiera pensado que también era pelo. Y pienso "ah... pues mira, no era lo que me esperaba..." porque la verdad sea dicha; me esperaba algo del estilo de las troncas del anterior post.
Y lo segundo en lo qué me fijo es: ¡Coñe! ¡¿lleva pistolas en los tacones?! O_O Aparte, lleva gafitas; qué simpática, la verdad que, por lo menos que yo sepa, es la primera vez que vea a una protagonista que necesita gafas para ver -porque me informé y he jugado, así que lo confirmé: Bayonetta es un poco miope-; y eso me siguió picando con respecto al juego, así que finalmente, terminé en la página principal para averiguar más cosas... cosas que terminaron por encantarme.
Y para contarlas ¡¡voy a empezar a hacer mi crítica respecto a juegos!!
(Aviso desde ya; posibilidades de spoilers por encima del 75% de probabilidades; así que a su cuenta y riesgo)
Parte 1:
ARGUMENTO
Bayonetta nos introduce en la piel -no como les gustaría a muchos de sus fans masculinos XD- de la última superviviente de un clan de brujas, que junto a otro clan mantenían el equilibrio entre luz y oscuridad en el mundo. Tras despertar de un sueño de 500 años, sin recuerdos de quién fue o de cualquiera que fuese su verdadero propósito, Bayonetta se enfrenta a los ejércitos angelicales en busca de respuestas y, porqué no, de diversión -como todos sabemos, matar angelitos a tiros es siempre entretenido; que se lo digan a MarsW cuando estábamos en la escuela de arte y pasaba un ángel (Te acuerdas?! XDDD)-
A medida que se avanza en la historia, aunque hay misterios que se van aclarando, otros se van enmarañando hasta dar con la verdad, que puede dejar boquiabiertos a más de un@.
Para cumplir con nuestro objetivo -matar ángeles, echarnos unas risas con ciertos ataques y seguir avanzando en la historia (o directamente, cargarnos al BICHO MAMONAZO DE TURNO que no hay forma de que te deje pasar el muy c**rón...)-, Bayonetta cuenta con sus poderes de Bruja de Umbra, accesorios de diversos efectos mágicos y un arsenal in-creíble que ya lo quisieran las lerdas de las Yuripa. Por supuesto, también contaremos con el poder de transformarnos en animales, según nuestras necesidades, así que a medida que el juego avanza, Bayonetta aprenderá a transformarse en pantera, para correr más deprisa y saltar más lejos; en cuervo, para volar hasta zonas que no podrá alcanzar de otro modo; y en murciélagos, para esquivar en el último instante un ataque.
Parte 2:
ATAQUES DEL CABELLO (Wicked Weave)
Cierto que cuando usa uno de estos, Bayonetta se queda o parcial o 'casi' enteramente en bolas -y digo casi porque al menos conserva las gafas XD-, por lo que leer al principio sobre los ataques estos, me pareció "bah...", pero repito, por ser algo hecho con el cabello, tenía la curiosidad picadísima, y voy y busco y ¿qué me encuentro?
Jostia...
Resulta que en el mundo de Bayonetta, las brujas de Umbra obtienen sus poderes a través de pactos con un demonio, y tienen un acuerdo con otros demonios para ayudarlas en determinados combates. El conducto que usan para esas invocaciones es, por supuesto, su cabello, de ahí que los veamos hechos parcialmente de pelo -por la invocación; y si ya tienen sus temibles aspectos, no me los quiero imaginar en directo-.
Ese tacón es, concretamente, su demonio principal, llamada Madama Butterfly, de la cual se puede ver su silueta EN LA SOMBRA DE BAYONETTA, según nos movemos por los escenarios. Un detalle que me pareció genial -por no decir también inquietante; qué menos si la prota tiene 'tal' aspecto y la silueta de su sombra es otra muy distinta, ¿no? ;D-.
Si esos brazos y tacones os sorprenden, no os podéis imaginar la cara que puse la primera vez que, para cargarme a uno de los jefes, invocó ESTO
Hoooostis... y os garantizo que ella no debía medir más que uno de los dedos de este... -omg, cuanto pelo XD, aunque claro... 500 años sin cortártelo...-.
Otra habilidad de invocación son los Ataques Tortura, usados para rematar a los enemigos de imaginativas formas, tales como meterlos en una dama de hierro (que por cierto, eructará una vez se los coma XD) , tirarles encima una losa gigantesca, meterlos a patadas en el culo -tal como lo leéis- en una guillotina o montarlos en un potro con la espalda llena de pinchos.
No podía dejar de reírme la primera vez que hice uno; más cuando en la lista de logros, me sale abajo "Mira que soy zorr... ¡bruja!" como premio por hacer al fin un ataque tortura XDDD genial.
Parte 3:
ARSENAL
Durante el juego, tenemos la posibilidad de reunir LPs de 'éxitos angelicales', con los cuales nos harán armas cada vez más impresionantes o con distintos efectos que nos vendran al dedillo para ciertas zonas o enemigos. El encargado de hacer estas armas es Rodin
ARF -si me dejaran jugar con él...- EMFS como iba diciendo... Rodin, el dueño de un bar llamado 'The Gates of Hell'; es el que se encarga de hacer las armas especiales de Bayonetta, regalándoselas con la condición de que no se las cargue. Se debe de creer que en vez de apretar el gatillo, va a tirarles la pistola a los ángeles a la cabeza, digo yo XD
La primera que le regala es el set de 4 pistolas que caracterizan a Bayonetta
Scarborough Fair
Llamadas igual que los 'ingredientes' que salen en la famosa canción Irlandesa (otro detalle por el que me volví LOCA XD) ; Parsley, Sage, Rosemary y Thyme. Fuego rápido y gran potencia, y la posibilidad de dar tiros con las piernas a la vez que das patadas, simplemente MOLA. Uno de los movimientos que se aprende en seguida es que Bayonetta haga el pino y dispare sólo con las armas de sus piernas con una puntería envidiable, da más puntos de combo y -qué puñetas-, ¡¡queda impresionante!!
Onyx Roses
Estas escopetas contienen las almas de unas hadas conocidas por recolectar las rosas de ónice que crecen únicamente en Inferno. Cada casquillo disparado de estas armas contiene la maldición de las hadas aquí atrapadas. Un arma realmente sorprendente; y también equipable en las piernas. -Así está la jodía con ese cuerpo, si tiene las piernas lo bastante fuertes como para levantar pistolas, escopetas y demás XD-
Shuraba
Como no, en todo juego tan sorprendente con tantas armas no podía faltar una katana en condiciones, y esa es Shuraba; un arma demoníaca viviente. Sus ataques son muy rapidos y verdaderamente efectivos contra muchos enemigos; convinados con los ataquese de pelo, genera una gigantesta hoja púrpura que cortará a varios enemigos al mismo tiempo, dándonos un respiro y... salpicando mucha sangre XD.
Lt. Col. Kilgore
Sí ya os parecía la monda dar patadas y pegar tiros al mismo tiempo, imagináos dar patadas y LANZAR COHETES a la vez XD no hay ficho que aguante vivo así. Equipado en los brazos, Bayonetta los utilizará para golpear como si de tonfas se tratasen, rematando cada golpe con un misilazo, por supuesto.
Durga
Hala, toma garras; el tópico de las chicas que pelean usando las uñas aquí alcanza el punto álgido, jajajaja. Durga tiene la habilidad de cambiar entre daño de fuego o eléctrico según nos convenga; equipado en las piernas en el estado de fuego nos permitirá caminar sobre ciertas superficies ardientes sin sufrir daño. Combinado con los ataques de pelo, hacen que estos se manifiesten como enormes manos con garras, hechas de fuego o electricidad según el estado que estemos usando.
Odette
Solo equipable en piernas -normal XD-. Odette como podemos ver e imaginar es un set de patines de hielo, con la habilidad de poder patinar sobre superficies de lava sin quemarnos también, y congelar a los enemigos y de reírnos cuando les demos de patadas con ellos, porque en nuestra imaginación los estaremos fileteando, jajajaja. Y por cierto, ¿os acordáis del ataque tortura que mencioné antes, el de la guillotina? pues imagináos obligar al angel a meterse en la guillotina, pateándole el culo, con Odette equipada, JAJAJAJA, los dos cachetes del culo se le convertirían en dieciocho XD ¿no te digo que encima te ríes? -por lo menos yo, que tengo un sentido del humor muy mío XP-.
Bueno, como estas, se pueden encontrar otras muchas armas a través del juego que nos dejaran un buen sabor de boca, pero continuemos.
Parte 4:
ENTORNO
Esta parte sólo se explica así


¡Qué entornos, qué escenarios, qué diseños! cuenta con unos fondos preciosos y curradísimos, incluso en las fases más pesadas y/o chungas no puedes evitar quedarte un rato mirando alrededor y disfrutando de las vistas -yo he llegado a darme pateos largos por las fases sin dejar avanzar la historia, nada más que para seguir mirando cosas así-.
En esto no tengo mucho que añadir, pero sí que es una de las cosas que conquista del juego.
Parte 5:
BANDA SONORA
Como buena melómana, me fijo mucho en las músicas; y la primera vez que pasé por la página de ese juego, escuché una de las primeras canciones clave de Bayonetta
...con lo que a mi me gusta este tipo de música, tan épica y con esos flipantes coros... no es que me quedara con la boca abierta, es que tuve que perseguir mi rebotante mandíbula durante tres calles cuesta abajo -suerte que la alcancé antes que aterrizase en una mielda perro-
Además de temas épicos como este, cuenta con otras canciones muy divertidas de escuchar, o clásicos como 'Fly me to the Moon' adaptados al combate.
Una fuente imparable de babas, ¡que se lo digo yo!
Parte 6:
BAYONETTA
A primera vista, pensé de ella que era... rara. No me podía imaginar su personalidad, pues he visto imagenes suyas en las que pica un ojo con coquetería mientras que en otras mira con desafío a su adversario y en otras... da miedo, directamente.
La verdad es que tiene una personalidad muy graciosa:
Es aparentemente pasota, va a lo suyo y no le preocupa lo que piensen los demás de ella. No tiene ningún problema a la hora de ponerse sexy y seductora para molestar a otros -o para poner a prueba sus nervios y sus ojos XD-, así como volverse muy seria y verdaderamente atenta a lo que ocurre alrededor. Tampoco dudará en sacar a Parsley y apuntar con ella a alguien si se atreve a acercarse a algo que quiere proteger o le de desconfianza directamente. Le pone motes a todo el que pilla, sobretodo si le parece especialmente gracioso, se toma confianzas y de vez en cuando suelta palabrotas. Joer con la brujita XD.
Una de las primeras veces que me reí con ella fue cuando accidentalmente abolló el capó de un coche, dejó un agujero enorme en el parabrisas y encima se cargó un retrovisor, ¿y qué hizo cuando le decían que debería pagar los destrozos?
¡Se sentó a comerse un chupachups! los tiene de acero cromado, tú. E ahí otra de las gracias que la veremos hacer a lo largo del juego muy a menudo: comer chupachups. Lo mejor es estar en mitad de un derrumbe, a punto de que la aplasten piedras... ¡y sólo se mueve cuando se le cayó el caramelo y tuvo que ir a buscarlo! Prioridades, prioridades...
Con tantas cosas, la tentación de comprármelo me fue en aumento y aumento y aumento, especialmente cuando descubrí...
Parte 7:
ROPA ALTERNATIVA
En unos videos, observé que aparecía vestida de otra forma, lo cual me llevó a curiosear y descubrir que se podían desbloquear otras ropas, tales como un uniforme antiguo -mi favorito- que lleva en los flashbacks, ropa de aprendiza de bruja, kimonos y otros tantos... y lo mejor de todo, que llevando puesta esas ropas, se pueden hacer ataques e invocaciones SIN QUE SE EMBOLE
...
"¡¡ya está, el juego tiene que ser MIOMIOMIOMIO!!" dije finalmente XD
¿Quiere alguien ver las ropas disponibles? ahí van
Sí, bueno; algunos de los uniformes son para lo contrario; que muestre más. Eso para los chicos imagino que es todo un regalo, vamos; y para las que somos como yo, usamos los otros, para taparla y tan contentas. Algunas de las ropas son 'perfumes' que usados con determinadas armas, dan detallitos a la ropa principal de Bayonetta, y hace la gracia, sinceramente.
Un juego muy completo, con cientos de cosas que hacer y buscar antes de ir a las batallas, con medallas y logros que ganar... y diversión sin limites para cargarnos a esta pandilla
joer con los angelitos... dan más miedo que los demonios, oyes... sobretodo el último, ¿y eso se un ángel? he visto bichos hentai que me daban menos mal rollo que este 'angelito' -y menos asco también o.O-
Así da gusto pegarles XDD
Yo recomiendo el juego; pero eso a su gusto, señores. Mínimo la banda sonora aunque sea, porque es ÉPICA.
Gracias por aguantar mis rollos, gente ;D
¡Hasta otra!
Resulta que hablando con el también mencionado en el anterior post, Kraken, comentábamos chicas poco o nada vestidas de videojuegos, entonces me dijo que probablemente yo no querría saber nada de un juego nuevo llamado

Por supuesto, como no había oído anteriormente semejante título, pregunté inteligente y resumidamente que me lo contara un poco.
(...vamos, que dije "...Eeeein?")
Para resumir lo que me explicó el bueno de Kraken, el juego iba de una chica que era una especie de bruja, cuyo traje era SU PROPIO PELO; en eso lo que yo primero pienso es "joer, y creía que yo lo tenía largo porque me llegaba al culo...", ya tiene la compañera que tenerlo largo pero LARGO como para hacerse un traje con él. Hasta ahí no me pareció nada raro, hasta que me contó que con determinados ataques especiales con el pelo... se quedaba medio en bolas en la pantalla...
...
...ya, vale... pues para qué quise saber más. Ya solo por eso dije que ese juego no iba a caer en mis manos, eso seguro, porque para ver algo así, como que no me apetecía, sinceramente.
Peeeero...
¿Qué pasa?
Para ser sincera, yo desde siempre he tenido cierta curiosidad -y gusto- por el pelo largo o que simplemente sea peculiar, y la idea de la ropa hecha con su pelo y usada para ataques especiales, me era al menos digna de echar un ojo, aún sabiendo que eso significaría que la prota se iba a quedar parcialmente en cueros. Por mi, lo único que tenía que hacer era fijarme en el ataque en sí y no en la chavala, así que... chasqueé la lengua y me dije "veeenga... a ver como es la Bayonetta esa..."
Y busco imágenes de ella en el google, apareciéndome esta entre las primeras
Lo primero en lo que me fijo es en las mangas que cuelgan, donde se nota que es pelo, porque el resto de la ropa, si no me lo dicen antes, no me hubiera pensado que también era pelo. Y pienso "ah... pues mira, no era lo que me esperaba..." porque la verdad sea dicha; me esperaba algo del estilo de las troncas del anterior post.
Y lo segundo en lo qué me fijo es: ¡Coñe! ¡¿lleva pistolas en los tacones?! O_O Aparte, lleva gafitas; qué simpática, la verdad que, por lo menos que yo sepa, es la primera vez que vea a una protagonista que necesita gafas para ver -porque me informé y he jugado, así que lo confirmé: Bayonetta es un poco miope-; y eso me siguió picando con respecto al juego, así que finalmente, terminé en la página principal para averiguar más cosas... cosas que terminaron por encantarme.
Y para contarlas ¡¡voy a empezar a hacer mi crítica respecto a juegos!!
(Aviso desde ya; posibilidades de spoilers por encima del 75% de probabilidades; así que a su cuenta y riesgo)
Parte 1:
ARGUMENTO
Bayonetta nos introduce en la piel -no como les gustaría a muchos de sus fans masculinos XD- de la última superviviente de un clan de brujas, que junto a otro clan mantenían el equilibrio entre luz y oscuridad en el mundo. Tras despertar de un sueño de 500 años, sin recuerdos de quién fue o de cualquiera que fuese su verdadero propósito, Bayonetta se enfrenta a los ejércitos angelicales en busca de respuestas y, porqué no, de diversión -como todos sabemos, matar angelitos a tiros es siempre entretenido; que se lo digan a MarsW cuando estábamos en la escuela de arte y pasaba un ángel (Te acuerdas?! XDDD)-
A medida que se avanza en la historia, aunque hay misterios que se van aclarando, otros se van enmarañando hasta dar con la verdad, que puede dejar boquiabiertos a más de un@.
Para cumplir con nuestro objetivo -matar ángeles, echarnos unas risas con ciertos ataques y seguir avanzando en la historia (o directamente, cargarnos al BICHO MAMONAZO DE TURNO que no hay forma de que te deje pasar el muy c**rón...)-, Bayonetta cuenta con sus poderes de Bruja de Umbra, accesorios de diversos efectos mágicos y un arsenal in-creíble que ya lo quisieran las lerdas de las Yuripa. Por supuesto, también contaremos con el poder de transformarnos en animales, según nuestras necesidades, así que a medida que el juego avanza, Bayonetta aprenderá a transformarse en pantera, para correr más deprisa y saltar más lejos; en cuervo, para volar hasta zonas que no podrá alcanzar de otro modo; y en murciélagos, para esquivar en el último instante un ataque.
Parte 2:
ATAQUES DEL CABELLO (Wicked Weave)
Cierto que cuando usa uno de estos, Bayonetta se queda o parcial o 'casi' enteramente en bolas -y digo casi porque al menos conserva las gafas XD-, por lo que leer al principio sobre los ataques estos, me pareció "bah...", pero repito, por ser algo hecho con el cabello, tenía la curiosidad picadísima, y voy y busco y ¿qué me encuentro?
Jostia...O_O... joer, si ya duele que te claven un tacón en el dedo gordo, que te pateen con uno de ese tamaño no debe dejar de ti los suficientes restos como para llenar una cucharilla de café.
Ese tacón es, concretamente, su demonio principal, llamada Madama Butterfly, de la cual se puede ver su silueta EN LA SOMBRA DE BAYONETTA, según nos movemos por los escenarios. Un detalle que me pareció genial -por no decir también inquietante; qué menos si la prota tiene 'tal' aspecto y la silueta de su sombra es otra muy distinta, ¿no? ;D-.
Si esos brazos y tacones os sorprenden, no os podéis imaginar la cara que puse la primera vez que, para cargarme a uno de los jefes, invocó ESTO
Hoooostis... y os garantizo que ella no debía medir más que uno de los dedos de este... -omg, cuanto pelo XD, aunque claro... 500 años sin cortártelo...-.
Otra habilidad de invocación son los Ataques Tortura, usados para rematar a los enemigos de imaginativas formas, tales como meterlos en una dama de hierro (que por cierto, eructará una vez se los coma XD) , tirarles encima una losa gigantesca, meterlos a patadas en el culo -tal como lo leéis- en una guillotina o montarlos en un potro con la espalda llena de pinchos.
No podía dejar de reírme la primera vez que hice uno; más cuando en la lista de logros, me sale abajo "Mira que soy zorr... ¡bruja!" como premio por hacer al fin un ataque tortura XDDD genial.
Parte 3:
ARSENAL
Durante el juego, tenemos la posibilidad de reunir LPs de 'éxitos angelicales', con los cuales nos harán armas cada vez más impresionantes o con distintos efectos que nos vendran al dedillo para ciertas zonas o enemigos. El encargado de hacer estas armas es Rodin
ARF -si me dejaran jugar con él...- EMFS como iba diciendo... Rodin, el dueño de un bar llamado 'The Gates of Hell'; es el que se encarga de hacer las armas especiales de Bayonetta, regalándoselas con la condición de que no se las cargue. Se debe de creer que en vez de apretar el gatillo, va a tirarles la pistola a los ángeles a la cabeza, digo yo XD
La primera que le regala es el set de 4 pistolas que caracterizan a Bayonetta
Scarborough Fair
Llamadas igual que los 'ingredientes' que salen en la famosa canción Irlandesa (otro detalle por el que me volví LOCA XD) ; Parsley, Sage, Rosemary y Thyme. Fuego rápido y gran potencia, y la posibilidad de dar tiros con las piernas a la vez que das patadas, simplemente MOLA. Uno de los movimientos que se aprende en seguida es que Bayonetta haga el pino y dispare sólo con las armas de sus piernas con una puntería envidiable, da más puntos de combo y -qué puñetas-, ¡¡queda impresionante!!
Onyx Roses
Estas escopetas contienen las almas de unas hadas conocidas por recolectar las rosas de ónice que crecen únicamente en Inferno. Cada casquillo disparado de estas armas contiene la maldición de las hadas aquí atrapadas. Un arma realmente sorprendente; y también equipable en las piernas. -Así está la jodía con ese cuerpo, si tiene las piernas lo bastante fuertes como para levantar pistolas, escopetas y demás XD-
Shuraba
Como no, en todo juego tan sorprendente con tantas armas no podía faltar una katana en condiciones, y esa es Shuraba; un arma demoníaca viviente. Sus ataques son muy rapidos y verdaderamente efectivos contra muchos enemigos; convinados con los ataquese de pelo, genera una gigantesta hoja púrpura que cortará a varios enemigos al mismo tiempo, dándonos un respiro y... salpicando mucha sangre XD.
Lt. Col. Kilgore
Sí ya os parecía la monda dar patadas y pegar tiros al mismo tiempo, imagináos dar patadas y LANZAR COHETES a la vez XD no hay ficho que aguante vivo así. Equipado en los brazos, Bayonetta los utilizará para golpear como si de tonfas se tratasen, rematando cada golpe con un misilazo, por supuesto.
Durga
Hala, toma garras; el tópico de las chicas que pelean usando las uñas aquí alcanza el punto álgido, jajajaja. Durga tiene la habilidad de cambiar entre daño de fuego o eléctrico según nos convenga; equipado en las piernas en el estado de fuego nos permitirá caminar sobre ciertas superficies ardientes sin sufrir daño. Combinado con los ataques de pelo, hacen que estos se manifiesten como enormes manos con garras, hechas de fuego o electricidad según el estado que estemos usando.
Odette
Solo equipable en piernas -normal XD-. Odette como podemos ver e imaginar es un set de patines de hielo, con la habilidad de poder patinar sobre superficies de lava sin quemarnos también, y congelar a los enemigos y de reírnos cuando les demos de patadas con ellos, porque en nuestra imaginación los estaremos fileteando, jajajaja. Y por cierto, ¿os acordáis del ataque tortura que mencioné antes, el de la guillotina? pues imagináos obligar al angel a meterse en la guillotina, pateándole el culo, con Odette equipada, JAJAJAJA, los dos cachetes del culo se le convertirían en dieciocho XD ¿no te digo que encima te ríes? -por lo menos yo, que tengo un sentido del humor muy mío XP-.
Bueno, como estas, se pueden encontrar otras muchas armas a través del juego que nos dejaran un buen sabor de boca, pero continuemos.
Parte 4:
ENTORNO
Esta parte sólo se explica así


¡Qué entornos, qué escenarios, qué diseños! cuenta con unos fondos preciosos y curradísimos, incluso en las fases más pesadas y/o chungas no puedes evitar quedarte un rato mirando alrededor y disfrutando de las vistas -yo he llegado a darme pateos largos por las fases sin dejar avanzar la historia, nada más que para seguir mirando cosas así-.
En esto no tengo mucho que añadir, pero sí que es una de las cosas que conquista del juego.
Parte 5:
BANDA SONORA
Como buena melómana, me fijo mucho en las músicas; y la primera vez que pasé por la página de ese juego, escuché una de las primeras canciones clave de Bayonetta
...con lo que a mi me gusta este tipo de música, tan épica y con esos flipantes coros... no es que me quedara con la boca abierta, es que tuve que perseguir mi rebotante mandíbula durante tres calles cuesta abajo -suerte que la alcancé antes que aterrizase en una mielda perro-
Además de temas épicos como este, cuenta con otras canciones muy divertidas de escuchar, o clásicos como 'Fly me to the Moon' adaptados al combate.
Una fuente imparable de babas, ¡que se lo digo yo!
Parte 6:
BAYONETTA
A primera vista, pensé de ella que era... rara. No me podía imaginar su personalidad, pues he visto imagenes suyas en las que pica un ojo con coquetería mientras que en otras mira con desafío a su adversario y en otras... da miedo, directamente.
La verdad es que tiene una personalidad muy graciosa:
Es aparentemente pasota, va a lo suyo y no le preocupa lo que piensen los demás de ella. No tiene ningún problema a la hora de ponerse sexy y seductora para molestar a otros -o para poner a prueba sus nervios y sus ojos XD-, así como volverse muy seria y verdaderamente atenta a lo que ocurre alrededor. Tampoco dudará en sacar a Parsley y apuntar con ella a alguien si se atreve a acercarse a algo que quiere proteger o le de desconfianza directamente. Le pone motes a todo el que pilla, sobretodo si le parece especialmente gracioso, se toma confianzas y de vez en cuando suelta palabrotas. Joer con la brujita XD.
Una de las primeras veces que me reí con ella fue cuando accidentalmente abolló el capó de un coche, dejó un agujero enorme en el parabrisas y encima se cargó un retrovisor, ¿y qué hizo cuando le decían que debería pagar los destrozos?
¡Se sentó a comerse un chupachups! los tiene de acero cromado, tú. E ahí otra de las gracias que la veremos hacer a lo largo del juego muy a menudo: comer chupachups. Lo mejor es estar en mitad de un derrumbe, a punto de que la aplasten piedras... ¡y sólo se mueve cuando se le cayó el caramelo y tuvo que ir a buscarlo! Prioridades, prioridades...
Con tantas cosas, la tentación de comprármelo me fue en aumento y aumento y aumento, especialmente cuando descubrí...
Parte 7:
ROPA ALTERNATIVA
En unos videos, observé que aparecía vestida de otra forma, lo cual me llevó a curiosear y descubrir que se podían desbloquear otras ropas, tales como un uniforme antiguo -mi favorito- que lleva en los flashbacks, ropa de aprendiza de bruja, kimonos y otros tantos... y lo mejor de todo, que llevando puesta esas ropas, se pueden hacer ataques e invocaciones SIN QUE SE EMBOLE
...
"¡¡ya está, el juego tiene que ser MIOMIOMIOMIO!!" dije finalmente XD
¿Quiere alguien ver las ropas disponibles? ahí van
Sí, bueno; algunos de los uniformes son para lo contrario; que muestre más. Eso para los chicos imagino que es todo un regalo, vamos; y para las que somos como yo, usamos los otros, para taparla y tan contentas. Algunas de las ropas son 'perfumes' que usados con determinadas armas, dan detallitos a la ropa principal de Bayonetta, y hace la gracia, sinceramente.
Un juego muy completo, con cientos de cosas que hacer y buscar antes de ir a las batallas, con medallas y logros que ganar... y diversión sin limites para cargarnos a esta pandilla
joer con los angelitos... dan más miedo que los demonios, oyes... sobretodo el último, ¿y eso se un ángel? he visto bichos hentai que me daban menos mal rollo que este 'angelito' -y menos asco también o.O-
Así da gusto pegarles XDD
Yo recomiendo el juego; pero eso a su gusto, señores. Mínimo la banda sonora aunque sea, porque es ÉPICA.
Gracias por aguantar mis rollos, gente ;D
¡Hasta otra!
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miércoles, marzo 23, 2011
Por favor... ¡TAPENLAS!
Como prometí, toca otra vez uno de mis posts decidados a un videojuego. Peeeero antes de empezar siquiera a hablar del juego en sí (eso en el siguiente post), me gustaría dedicar la entrada a un aspecto que tienen hoy día MUCHOS videojuegos que no me gusta nada, con respecto a los personajes femeninos... o más concretamente, ¡A su vestuario!
Como ya saben mis amistades, una servidora es una gran fan del juego Bayonetta, pero no siempre ha sido así, porque yo inicialmente no pensaba ni comprármelo. ¿Por qué? veréis:
la primera vez que oí hablar del juego fue precisamente con mi amigo Kraken, que estabamos hablando de las 'heroínas' de muchos juego, que más que heroínas a menuda, disculpenme la expresión, parecenlas... guarras -por decirlo con suavidad sin tener que decir 'p**as'...- del pueblo. La inmensa mayoría no se les ocurre siquiera plantearse que a nosotras también nos encantan los videojuegos, y en nuestra mayoría, nos es incómodo ver pelear a una tía en paños menores. Si lo que pretendéis es darnos un personaje femenino "para sentirnos identificadas o ponernos en su piel"... lo lleváis claro.
¿Por qué en innumerables videojuegos, ya no solo rpg o de lo que sea, sino también de que tu personaje sea 'tal cual' y venga con los compañeros que no puedes manejar directamente, los tíos van así...
...mientras que las chicas van ASÍ...!?
...¿se le ha ocurrido pensar a alguien, por un momento mientras la diseñaban, que los enemigos no van a ir a por ella porque vaya 'atractiva', sino porque al no tener NADA DE PROTECCIÓN, va a ser pan comido cargársela como tenga un encuentro cuerpo a cuerpo? no le va a dar tiempo ni de usar el arco!
Y como vayas con el grupo a, por ejemplo, 'La tierra del Invierno perpétuo'; joer... a esta pobre se le va a congelar hasta el ardor de estómago!! me da frío hasta a mí!! ¿es que se piensan que por no ponerse protección, una chica es menos chica o qué? se puede ser perfectamente atractiva -que sé que es lo que más vende, qué quieres que te diga...- yendo protegida, por favor!!
Porque como esta, hay MILES de ejemplos
¿Que eres una tía dura?
sí
¿Qué tienes una espada muy chula?
sí
¿Que te vas a raspar todas las piernas y a helarte el culo?
DEFINITIVAMENTE
Por favor, si es de cajón, ni yo de pequeña, que era una cabra loca que trepaba todos los riscos de las playas del sur de la isla y me metía de cabeza en todos los parques de picón que teníamos, iba siquiera con pantalón corto, porque eso significaba volver a casa con las piernas llenas de moratones, tajos, con la sangre resbalando de rodilla para abajo... que el día que se me ocurría, en mi casa no se ganaba para tiritas y mercromina, tío.
Otro ejemplo
Antes de que me digáis nada, YA SÉ que tiene una ropa secundaria, pero aun así, salir con ESTO para matar zombies... ¿cuál es tu táctica, ponerlos cachondos y volarles la cabeza cuando se acercan? joder, que quieren CEREBRO, no CACHO (qué zombies menos superficiales; prefieren un cerebro en buen estado a tetas gordas XDDD). Con ropa así, ¡¡te van a pegar bocaos en todas partes sin posibilidad de escape por llevar aunque sea unas puñeteras rodilleras!! y luego ves a los chicos
Que ya pueden venir todos los zombies del mundo, que como no le coman la mejilla, no hay donde ubicarle un mordisco lo bastante fuerte para hacerle algo de daño. Qué contraste; ¿y lo ven? no va con la camisa abierta mostrando pechorro y sigue siendo un tío bueno; que ya podría tener empotrado hasta el casco de una moto y seguiría estando bueno qué-te-cagas.
Sigamos, sigamos, que no he acabado.
A ver...
qué
co*o
es
ESTO!?
¿así vas a luchar? No te van a dar más tajos porque no te va a quedar piel libre en la que darte uno!! ¿pero tanto cuesta ponerle un poco más de tela a esa ropa? seguiría siendo bonita y al menos cubriría un poco. Cómo llueva en pleno combate, vamos a tener concurso de miss Trapo Mojado -porque 'eso' no llega ni a camiseta, ni a top ni a sujetador completo siquiera!!-
Ahora comparen con esto
Tapadas, igual de tapadas y protegidas que los chicos, y siguen siendo mujeres, siguen siendo atractivas y siguen teniendo carisma. Es que ni la que lleva la falda corta, tiene más protecciones que un skater en competición, un poquito de piel al aire como la de la lanza, y ya está perfecta, no hay que ir por ahí en taparrabos y con dos cachos de tela cubriendo los pezones para ir mona a ahostiar malos!!
Ahora os voy a mostrar más ejemplos de grandes heroínas que van bien tapaditas y son personajes más que geniales; ÉPICOS.
Jade, de Beyond Good & Evil; es una chica fuerte, agradable, con mucho carisma y muy valiente, decidida a hacer lo que haga falta por salvar a la gente que le importa y a su mundo natal. Y VA VESTIDA, se desliza por las minas de los escenarios sin el menor riesgo de terminar medio rajada por las rocas, y va estupendamente! No necesita llevar un bikini dos tallas más pequeño para destacar en la pantalla! Y mira que lo tiene difícil, porque este es un juego con un entorno PRECIOSO, una música ASOMBROSA y unas misiones y mini-misiones entretenidísimas. Y Jade logra perfectamente llamar nuestra atención con su maravillosa manera de combatir, lo bien que se desenvuelve para resolver puzzles ella solita sin ayuda de nadie y para hacer grandes cosas en general! Así DA GUSTO jugar!
Siguiente
Rubi Malone, la protagonsita de WET; un juego con acción tipo Kill Bill por tres continentes, con una banda sonora inspirada en los 70. Rubi es una mercenaria 'resuelveproblemas' de todo tipo; y no es la típica mujer modosita o bien educada, que va: es malhablada, bebe de la botella a morro y hasta tiene 'arranques berserker'; una loca semejante con pistolas y una espada, como para decirle que se vista como las *AJEM*'damas'*COUGHCOUGHAHAHA* que puse mucho antes en el post.
En definitiva; una TÍA DURA en la que sí que daría gusto meterse en su piel durante el juego.
Otra más
Samantha 'Sam' Everett, protagonista de 'Gray Matter', un juego de misterios sobrenaturales que ponen a juego la mente para resolver situaciones y puzzles interesantes. Como vemos, Sam tiene un vestuario muy suyo, va de P madre y ni siquiera muestra canalillo!! y es un personaje muy interesante, con personalidad, algo sarcástica y encima es estudiante de magia, por lo que siempre se saca trucos de la manga! con semejante premisa, es otro juego al que más de un@ desearía echarle el guante, desde luego.
Con personajes así, da mucho gusto jugar; así que como decía al principio, es por eso que al principio no me atraía la idea de siquiera jugar a Bayonetta, después de que me explicaran que va vestida 'con su pelo', y que en ataques especiales, como usa el pelo... se medio embola... sin embargo, pude saltar esta dificultad y comprarme el juego, pero eso lo explico en otro post.
Hasta más ver!
Como ya saben mis amistades, una servidora es una gran fan del juego Bayonetta, pero no siempre ha sido así, porque yo inicialmente no pensaba ni comprármelo. ¿Por qué? veréis:
la primera vez que oí hablar del juego fue precisamente con mi amigo Kraken, que estabamos hablando de las 'heroínas' de muchos juego, que más que heroínas a menuda, disculpenme la expresión, parecenlas... guarras -por decirlo con suavidad sin tener que decir 'p**as'...- del pueblo. La inmensa mayoría no se les ocurre siquiera plantearse que a nosotras también nos encantan los videojuegos, y en nuestra mayoría, nos es incómodo ver pelear a una tía en paños menores. Si lo que pretendéis es darnos un personaje femenino "para sentirnos identificadas o ponernos en su piel"... lo lleváis claro.
¿Por qué en innumerables videojuegos, ya no solo rpg o de lo que sea, sino también de que tu personaje sea 'tal cual' y venga con los compañeros que no puedes manejar directamente, los tíos van así...
...¿se le ha ocurrido pensar a alguien, por un momento mientras la diseñaban, que los enemigos no van a ir a por ella porque vaya 'atractiva', sino porque al no tener NADA DE PROTECCIÓN, va a ser pan comido cargársela como tenga un encuentro cuerpo a cuerpo? no le va a dar tiempo ni de usar el arco!
Y como vayas con el grupo a, por ejemplo, 'La tierra del Invierno perpétuo'; joer... a esta pobre se le va a congelar hasta el ardor de estómago!! me da frío hasta a mí!! ¿es que se piensan que por no ponerse protección, una chica es menos chica o qué? se puede ser perfectamente atractiva -que sé que es lo que más vende, qué quieres que te diga...- yendo protegida, por favor!!
Porque como esta, hay MILES de ejemplos
¿Que eres una tía dura?
sí
¿Qué tienes una espada muy chula?
sí
¿Que te vas a raspar todas las piernas y a helarte el culo?
DEFINITIVAMENTE
Por favor, si es de cajón, ni yo de pequeña, que era una cabra loca que trepaba todos los riscos de las playas del sur de la isla y me metía de cabeza en todos los parques de picón que teníamos, iba siquiera con pantalón corto, porque eso significaba volver a casa con las piernas llenas de moratones, tajos, con la sangre resbalando de rodilla para abajo... que el día que se me ocurría, en mi casa no se ganaba para tiritas y mercromina, tío.
Otro ejemplo
Antes de que me digáis nada, YA SÉ que tiene una ropa secundaria, pero aun así, salir con ESTO para matar zombies... ¿cuál es tu táctica, ponerlos cachondos y volarles la cabeza cuando se acercan? joder, que quieren CEREBRO, no CACHO (qué zombies menos superficiales; prefieren un cerebro en buen estado a tetas gordas XDDD). Con ropa así, ¡¡te van a pegar bocaos en todas partes sin posibilidad de escape por llevar aunque sea unas puñeteras rodilleras!! y luego ves a los chicos
Que ya pueden venir todos los zombies del mundo, que como no le coman la mejilla, no hay donde ubicarle un mordisco lo bastante fuerte para hacerle algo de daño. Qué contraste; ¿y lo ven? no va con la camisa abierta mostrando pechorro y sigue siendo un tío bueno; que ya podría tener empotrado hasta el casco de una moto y seguiría estando bueno qué-te-cagas.
Sigamos, sigamos, que no he acabado.
A ver...
qué
co*o
es
ESTO!?
¿así vas a luchar? No te van a dar más tajos porque no te va a quedar piel libre en la que darte uno!! ¿pero tanto cuesta ponerle un poco más de tela a esa ropa? seguiría siendo bonita y al menos cubriría un poco. Cómo llueva en pleno combate, vamos a tener concurso de miss Trapo Mojado -porque 'eso' no llega ni a camiseta, ni a top ni a sujetador completo siquiera!!-
Ahora comparen con esto
Tapadas, igual de tapadas y protegidas que los chicos, y siguen siendo mujeres, siguen siendo atractivas y siguen teniendo carisma. Es que ni la que lleva la falda corta, tiene más protecciones que un skater en competición, un poquito de piel al aire como la de la lanza, y ya está perfecta, no hay que ir por ahí en taparrabos y con dos cachos de tela cubriendo los pezones para ir mona a ahostiar malos!!
Ahora os voy a mostrar más ejemplos de grandes heroínas que van bien tapaditas y son personajes más que geniales; ÉPICOS.
Jade, de Beyond Good & Evil; es una chica fuerte, agradable, con mucho carisma y muy valiente, decidida a hacer lo que haga falta por salvar a la gente que le importa y a su mundo natal. Y VA VESTIDA, se desliza por las minas de los escenarios sin el menor riesgo de terminar medio rajada por las rocas, y va estupendamente! No necesita llevar un bikini dos tallas más pequeño para destacar en la pantalla! Y mira que lo tiene difícil, porque este es un juego con un entorno PRECIOSO, una música ASOMBROSA y unas misiones y mini-misiones entretenidísimas. Y Jade logra perfectamente llamar nuestra atención con su maravillosa manera de combatir, lo bien que se desenvuelve para resolver puzzles ella solita sin ayuda de nadie y para hacer grandes cosas en general! Así DA GUSTO jugar!
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Rubi Malone, la protagonsita de WET; un juego con acción tipo Kill Bill por tres continentes, con una banda sonora inspirada en los 70. Rubi es una mercenaria 'resuelveproblemas' de todo tipo; y no es la típica mujer modosita o bien educada, que va: es malhablada, bebe de la botella a morro y hasta tiene 'arranques berserker'; una loca semejante con pistolas y una espada, como para decirle que se vista como las *AJEM*'damas'*COUGHCOUGHAHAHA* que puse mucho antes en el post.
En definitiva; una TÍA DURA en la que sí que daría gusto meterse en su piel durante el juego.
Otra más
Samantha 'Sam' Everett, protagonista de 'Gray Matter', un juego de misterios sobrenaturales que ponen a juego la mente para resolver situaciones y puzzles interesantes. Como vemos, Sam tiene un vestuario muy suyo, va de P madre y ni siquiera muestra canalillo!! y es un personaje muy interesante, con personalidad, algo sarcástica y encima es estudiante de magia, por lo que siempre se saca trucos de la manga! con semejante premisa, es otro juego al que más de un@ desearía echarle el guante, desde luego.
Con personajes así, da mucho gusto jugar; así que como decía al principio, es por eso que al principio no me atraía la idea de siquiera jugar a Bayonetta, después de que me explicaran que va vestida 'con su pelo', y que en ataques especiales, como usa el pelo... se medio embola... sin embargo, pude saltar esta dificultad y comprarme el juego, pero eso lo explico en otro post.
Hasta más ver!
viernes, agosto 13, 2010
Survival Horreur
Ahora que ha vuelto algo de fresco al viento y no estoy más ocupada secándome las cataratas de sudor que otra cosa, puedo dedicarme otra vez a hablar un poco sobre géneros de videojuegos y similares. Y así como hablo de los que me gustán o simplemente me resultan curiosos, no veo porqué no iba a poder también hablar un poco sobre géneros que no me gustan o contra los que no puedo lidiar, ya sea por una o varias razones. Y como dice el título, hoy trata de Survival Horror.
Al lio, no solo hablaremos de porqué no lo juego, sino de algunos titulos del género:
Una no peca de cobarde, para nada; pero el survival horror es un género al que no puedo enfrentarme por varias razones, las cuales son las siguientes.
Namber uan: que me piquen diciendo que no tengo los ovarios para ello? me resbala, porque conozco mis límites.
Decir ante todo que, como buena escorpio, no es precisamente difícil picarme para algunas cosas, como algunos retos, a los cuales puedo acceder o no acceder. Afortunadamente mi ascendente de capricornio me hace ser un poco más cerebral y eso me ayuda a veces a pararme a pensar en la posibilidad de lo que va a pasar como me salga el tiro por la culata. Porque me he picado en muchos retos y aunque gane, luego las consecuencias son fatales; léase por ejemplo cuando el delegado de mi clase me picó de buen rollo en la cafetería para echarme al buche un gran trago de alioli de bote, sin pan ni ná. Y cachoburra como fui que accedí y GLUC, pa' entro el alioli. Malísima idea; apenas media hora después eché la pota en el baño de la escuela, con el consiguiente susto de la señora de la limpieza al escuchar el inconfundible sonido de alguien potando y luego verme la carita de malestar. El bueno del delegado me pidió disculpas y me compró un Aquarius de litro para que me recuperase.
Tal como dije antes, en ocasiones puedo evitar por completo que se me rompa un cristal dentro de la mente y termine haciendo la burrada de turno por un pique, porque sé que luego pasan cosas como esta, y no accedo a los piques fraternales para jugar a este género por eso, y porque me conozco, a esto se añade la siguiente razón.
Numbah tu: porque me conozco, precisamente; no accedo al pique especialmente si sé que haré el ridiculo, fracasaré estrepitosamente, o directamente me voy a poner nervistérica perdida.
Y es que los survival suelen tener sus habituales sorpresas, sustos, ambientes tétricos-podridos-oscuros-espeluznantes-etc-etc-etc, y una servidora de por sí es muy nerviosa, tal como comprobó Loba, la cual me definió como la persona más loca y cafeinada que ha visto (lo cual tiene gracia porque yo no consumo cafeína; lo máximo de café que bebo es el capuccino descafeinado con mucha leche y algún refresco de cola muy de vez en cuando); por tanto si me ponen ante un juego con esas características de "de un momento a otro va a saltar un bicho horrendo que te va a sacar el hígado por la boca del brinco que vas a pegar" es evidente que va a pasar algo de la siguiente lista:
-que entone un "AAAAAAH" con más pulmones y decibelios que una soprano
-que salte en el sitio y casque el techo de un cabezazo; o en su defecto me caiga del asiento
-que a la que algo me roce, reaccionaré pegando -pregúntenle al armario de costura, se le abrió la puerta sin querer cuando mi hermano jugaba a un survivealhorró y al rozarme la espalda le metí un codazo mataburros-
-que suelte tal blasfemia que se ruboricen los vecinos de tres manzanas alrededor, mínimo
(por regla general, lo que más sucede es la tercera opción)
NumBEERK trí: porque me desespero en seguida con todo ese ambiente.
Tanta tensión de "ahora me salta un bisho" o "no tengo municiones!" o "donde jostias me escondo?" o "aquí no se ve namielda a tres pasos, qué es esa sombra?" o "MUERETEMOSTROALEJATEDEMIIIII"; acaba con mi paciencia y termino mandando al peo el jueguecito de marras.
Posiblemente la única excepción fue "Alien vs Predator" para PC, no sé si es o no un survival horror, de todos modos únicamente fui capaz de jugar con la raza de los Xenomorfos (los Alien cabezapepino, para quien no sepa su verdadero nombre (Linguafoeda Acheronsis)); jugar como humano o como Yautja (predator para los no-entendidos) me ponía mala de los nervios sólo pensar que de un momento a otro me caería en la pantalla un facehugger, dándome el susto de mi vida. Evidentemente si jugaba como la raza parasitaria, no tendría que pensar en esa posibilidad, así que únicamente jugaba como Alien, llegando incluso a pasármelo pipa cuando infectaba al humano y tuve que hacer salir al bicho de su interior a mordiscos; hasta me reía y todo, y comenté en alto "pero que miedo me doy!"antes de seguirme carcajeando.
Respecto a este juego, al final el susto se lo llevó mi hermano cuando haciendo de Predator le cayó encima un facehugger, que saltó de repente en la pantalla, haciéndolo retroceder espantado con la silla del ordenador; y eso que él tiene más gónadas que yo para estos juegos, oiga...
Mi hermano adora los survival estos; aunque curiosamente siempre termino teniendo que estar presente para echarle una o dos manos, como en estos juegos siguientes:
SHADOW OF THE COMET
Más bien es una aventura gráfica de las viejas -pero de las mejores, que como esas ya no hay nada tan bueno o al menos original- pero un poco survival en algunas partes, podríamos decir perfectamente que tiene ambos elementos, muy bien definidos según la situación requiera resolver un puzzle o escapar de una muerte espantosa a mano de criaturas espantosas.
Este juego está basado en los conocidos mitos de Cthulhu de Lovecraft, tiene lugar en 1910, y se refiere a la visita de un joven británico llamado al pueblo de Illsmouth para fotografiar el paso del cometa Halley. Allí se encuentra con una conspiración siniestra y deberá sobrevivir a los tres días entre su llegada y el paso del cometa, mientras averigua lo que sucedió en el pasado con respecto al último visitante que fue al pueblo para fotografiar el cometa, en el año 1834.
Apasionado de Lovecraft y de los juegos del género, Lambach no pudo resistir la tentación y se lo descargó, quedándose a veces atrapado en puzzles y laberintos complicados, por no hablar de soluciones a medio camino entre lo absurdo y "qué buena idea para salir de ahí". Y descubrí de paso su lado cabezota, pues pasó dos días seguidos intentando resolver un puzzles de mover placas para formar una imagen, ignorando mi insistencia de ayudarlo en ello; no se acordaba que de pequeño él jugaba más a juegos de pelea dell tipo Street Fighter mientras yo tiraba al Sokoban y demás juegos similares de mover piezas. El tercer día se cansó y rindió, llamándome para que le resolviera el puzzle de marras y finalmente pudo acceder a una cueva llena de bichos que cuando se tropezaban con el protagonista del juego, te salía un pantallazo de la cara del monstruo en cuestión, haciendo que las pulsaciones del corazón se disparasen hasta parecer las de un piloto de F1 a dos vueltas de terminar la carrera. Otro laberinto del que al final tuve que hacerle un mapa para que se orientase, porque luego tenías que recorrerlo a la inversa para escapar de que lo devorasen; admito que fue una tarde divertida, él metiéndose por los corredores y yo al lado con una libreta dibujando a donde llevaba cada puerta y luego trazándole la salida; aaaah, que tiempos aquellos en los que me cachondeaba de cuando metia la pata y se lo comía un Profundo.
Poco después de pasárselo, hizo un intento con Prisoner of Ice, prácticamente una secuela de Shadow of the Comet, pero como no llegó a bajárselo sin pasar de la demo, no puedo hablar mucho del juego, así que pasemos a juegos que años después se an convertido en algunos de los más exitosos del género.
RESIDENT EVIL 2
Personalmente, no tenía conocimiento de este juego hasta que mi hermano Lambach lo trajo a casa, recomendado por un amigo suyo. Argumento: Los zombis han invadido Raccoon City, pues e Virus-T ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y transportado por las ratas, que lo propagan a toda la población humana. Mientras que el brote comienza, dos figuras aparecen en Raccoon City: Leon Kennedy (CHORBOOO), un oficial de policía novato en su primer día, y Claire Redfield (un aplauso para esa tía dura que se enfrenta a zombies!), una estudiante universitaria que busca a su hermano, Chris, de la unidad STARS. Leon y Claire, después de sufrir un accidente, se ven obligados a seguir distintos caminos con el mismo objetivo: luchar a su manera a través de las hordas de zombis y escapar de la ciudad con vida.
Aquí los sustos garantizados desde el principio, inolvidable el que se llevó aquí mi hermano cuando se acercó demasiado a una ventana tapiada con tablas y de repente los brazos de los zombies le trincaron por la camisa al jugador. Susto se llevó, y de fondo mis carcajadas -yo no soy mala... sólo un poco gabronah XD-; y es que entre zombies y bichos como este...
aún no se me olvida el "JOER" a todo volúmen que exclamó la primera vez que le saltó este, evidentemente, mimoso y simpático animalico en mitad de una cinemática del juego.
Pues entre estos bichitos y yo de capulla soltándole perlas como "ahora se levantan los zombies de esa sala cuando intentes salir" o "para que se vuelva a levantar el tío-tanque ese por el otro pasillo y tengas otra vez que liarte a tiros con él"; porque lo peor no era que las soltara, sino que encima curiosamente ACERTABA XDDD el pobre terminó pidiéndome que me limitara a recordar zonas y contraseñas y no volviera a soltar un augurio de los mios, con tal de no llevarse más sustos. -Total, se los llevó igual XD-
SILENT HILL 2
A estas alturas, ¿quién no conoce mínimo la trama de la serie Silent Hill? ya saben, mucha niebla y monstruos espeluznantes, tramas acojonantes que te dejan boquiabierto... en especial con este elegante caballero
...al cual yo no le daría la espalda ni para abrir una puerta que pusiera "Exit"; nadie que sea capaz de arrastrar semejante cacharro con una sola mano mientras en la cabeza lleva también un armatoste de metal es alguien a quien puedas permitirte perder de vista unos segundos siquiera, tú.
En este juego, Lambach se lució; porque se ponía a jugar DE MADRUGADA! olé sus coxones, yo hasta flipaba cuando me largaba a acostarme y lo veía trasteando por el hospital de silent hill, con el individuo ahí arriba presente por ahí dando vueltas... o eso creía yo...
Días después de empezar a jugar, estaba yo en mi cuarto leyéndome un libro que me habían prestado -de Neil Gaiman, si mal no recuerdo-, sería la una de la madrugada ya y yo estaba emperrá en terminarlo antes de dormir; y llaman a mi puerta. Me levanto extrañada y me encuentro a mi hermano. La conversación fue la siguiente:
Lambach: ¿te vas a dormir ya?
Zanthia: que va, me quiero terminar el libro este primero, ¿por?
L: mh, es que me preguntaba si no quieres leértelo allí donde el ordenador.
Z: ¿?... no creo, en mi cuarto tengo luz suficiente y está más fresquito.
L:*se rasca la sien mirando a la pared* ...mmh ya, pero a lo mejor estarías más acompañada, también...
Z: ...a ver, confiesa; ¿Qué pasa?
L:.........vale! estoy en un laberinto subterraneo, llevo horas ahí perdido y estoy acojonao...
Z: ¡ ! *descojono contenido porque es la una y pico a.m.*
Ya me extrañaba a mi; pero que ni él pudiera soportar semejante escenario, con razón me pidió compañía y ayuda para salir de allí, aún me sorprende que aguantase tanto rato, más con el pyramiheavy ahí dando vueltas. Al final conseguí sacarle de allí y convencerle para que siguiera jugando al día siguiente, y luego le ayudé como pude para terminar bien el juego; todo eso sin dejar de leer, tan contenta yo con el libro entre las manos mientras él se liaba a tiros con los monstruos. Aunque un par de veces me llevé sustos, pero nunca me pasó lo que en el de a continuación.
CALL OF CTHULHU: DARK CORNERS OF EARTH
El más actual, y nuevamente tirando al mundo de Lovecraft -por si no era evidente por el título-; el prota es el detective Jack Walters, quien despierta en la década de los años 20 de un largo letargo en un manicomio después de tener un episodio horrible en Boston 6 años atrás, un incidente en una casa donde se recluía una secta adoradora de una extraña deidad. Tras despertar, y de nuevo currando de investigador privado, es enviado a investigar la desaparación de un joven en un pueblo costero llamado Innsmouth (CHAN CHAN CHAN CHAAAN). Walters al llegar nota que los habitantes son hostiles y reacios a colaborar con su investigación, presentan un aspecto fisico extraño y tétrico, y el pueblo refleja una apariencia similar a la de los habitantes. El trabajo de Walters es investigar la desaparición del administrador de una tienda en Innsmouth, descubriendo que el administrador no es un natural de Innsmouth. A partir de la investigación es cuando se revela la verdadera naturaleza de este pueblo...
Lugares con puzzles y acertijos para resolver, y momentos de salir por patas estilo "corre por tu vida", no le faltan. Para mi lo peor es el sonido ambiental. No, no es que sea malo, es que está muy bien hecho; tanto que mientras mi hermano jugaba por primera vez, yo estaba en el ordenador de al lado completamente acojonada simplemente con ese sonido ambiental, más cuando llegó una parte en la que tuvo carrera contrareloj perseguido por monstruos gritones, y cada dos por tres lo mataban o caía al vacío y vuelta a empezar; terminé histérica perdida, tanto que terminé gritándole "TIRA PARA LA DERECHA, AHORA RECTO, SALTA DE UNA REPAJOLERA VEZ, DE FRENTE JOER, PERO CORREEEEEE!", jarta como estaba de tanto sonido ambiental de alta calidad.
Illsmouth; conocida por sus especies exóticas, no te jiba?
Actualmente es el survival al que está jugando y más o menos va por la mitad de la historia ya; y cada vez me pone más nerviosa, y no me niego a echarle una mano cuando me la pide, faltaría más. Eso sí, los nervios a flor de piel; el mueble de costura se ha vuelto a llevar dos codazos -la puerta está suelta y siempre impacta en mi espalda, dándome el susto de turno, por el cual recibe, claro-.
Lo dicho; con estos panoramas, no es que a mi me falte valor para un juego de estos géneros, pero me sobran nervios e histerismo y entrar casi siempre en el modo "primero pego y luego veo qué me ha atacado/tocado/rozado/etc" no es muy recomendable. Otra razón de peso por la que no juego, ya ven ;P
Otro día seguimos hablando de juegos y de lo que haga falta, o lo que se me ocurra.
Saluditos, y a pasarlo bien.
(Y al que no le guste el post *se encoge de hombros* estoy en mi derecho de decir las cosas como las veo, digo yo XD)
Al lio, no solo hablaremos de porqué no lo juego, sino de algunos titulos del género:
Una no peca de cobarde, para nada; pero el survival horror es un género al que no puedo enfrentarme por varias razones, las cuales son las siguientes.
Namber uan: que me piquen diciendo que no tengo los ovarios para ello? me resbala, porque conozco mis límites.
Decir ante todo que, como buena escorpio, no es precisamente difícil picarme para algunas cosas, como algunos retos, a los cuales puedo acceder o no acceder. Afortunadamente mi ascendente de capricornio me hace ser un poco más cerebral y eso me ayuda a veces a pararme a pensar en la posibilidad de lo que va a pasar como me salga el tiro por la culata. Porque me he picado en muchos retos y aunque gane, luego las consecuencias son fatales; léase por ejemplo cuando el delegado de mi clase me picó de buen rollo en la cafetería para echarme al buche un gran trago de alioli de bote, sin pan ni ná. Y cachoburra como fui que accedí y GLUC, pa' entro el alioli. Malísima idea; apenas media hora después eché la pota en el baño de la escuela, con el consiguiente susto de la señora de la limpieza al escuchar el inconfundible sonido de alguien potando y luego verme la carita de malestar. El bueno del delegado me pidió disculpas y me compró un Aquarius de litro para que me recuperase.
Tal como dije antes, en ocasiones puedo evitar por completo que se me rompa un cristal dentro de la mente y termine haciendo la burrada de turno por un pique, porque sé que luego pasan cosas como esta, y no accedo a los piques fraternales para jugar a este género por eso, y porque me conozco, a esto se añade la siguiente razón.
Numbah tu: porque me conozco, precisamente; no accedo al pique especialmente si sé que haré el ridiculo, fracasaré estrepitosamente, o directamente me voy a poner nervistérica perdida.
Y es que los survival suelen tener sus habituales sorpresas, sustos, ambientes tétricos-podridos-oscuros-espeluznantes-etc-etc-etc, y una servidora de por sí es muy nerviosa, tal como comprobó Loba, la cual me definió como la persona más loca y cafeinada que ha visto (lo cual tiene gracia porque yo no consumo cafeína; lo máximo de café que bebo es el capuccino descafeinado con mucha leche y algún refresco de cola muy de vez en cuando); por tanto si me ponen ante un juego con esas características de "de un momento a otro va a saltar un bicho horrendo que te va a sacar el hígado por la boca del brinco que vas a pegar" es evidente que va a pasar algo de la siguiente lista:
-que entone un "AAAAAAH" con más pulmones y decibelios que una soprano
-que salte en el sitio y casque el techo de un cabezazo; o en su defecto me caiga del asiento
-que a la que algo me roce, reaccionaré pegando -pregúntenle al armario de costura, se le abrió la puerta sin querer cuando mi hermano jugaba a un survivealhorró y al rozarme la espalda le metí un codazo mataburros-
-que suelte tal blasfemia que se ruboricen los vecinos de tres manzanas alrededor, mínimo
(por regla general, lo que más sucede es la tercera opción)
NumBEERK trí: porque me desespero en seguida con todo ese ambiente.
Tanta tensión de "ahora me salta un bisho" o "no tengo municiones!" o "donde jostias me escondo?" o "aquí no se ve namielda a tres pasos, qué es esa sombra?" o "MUERETEMOSTROALEJATEDEMIIIII"; acaba con mi paciencia y termino mandando al peo el jueguecito de marras.
Posiblemente la única excepción fue "Alien vs Predator" para PC, no sé si es o no un survival horror, de todos modos únicamente fui capaz de jugar con la raza de los Xenomorfos (los Alien cabezapepino, para quien no sepa su verdadero nombre (Linguafoeda Acheronsis)); jugar como humano o como Yautja (predator para los no-entendidos) me ponía mala de los nervios sólo pensar que de un momento a otro me caería en la pantalla un facehugger, dándome el susto de mi vida. Evidentemente si jugaba como la raza parasitaria, no tendría que pensar en esa posibilidad, así que únicamente jugaba como Alien, llegando incluso a pasármelo pipa cuando infectaba al humano y tuve que hacer salir al bicho de su interior a mordiscos; hasta me reía y todo, y comenté en alto "pero que miedo me doy!"antes de seguirme carcajeando.
Respecto a este juego, al final el susto se lo llevó mi hermano cuando haciendo de Predator le cayó encima un facehugger, que saltó de repente en la pantalla, haciéndolo retroceder espantado con la silla del ordenador; y eso que él tiene más gónadas que yo para estos juegos, oiga...
Mi hermano adora los survival estos; aunque curiosamente siempre termino teniendo que estar presente para echarle una o dos manos, como en estos juegos siguientes:
SHADOW OF THE COMET
Más bien es una aventura gráfica de las viejas -pero de las mejores, que como esas ya no hay nada tan bueno o al menos original- pero un poco survival en algunas partes, podríamos decir perfectamente que tiene ambos elementos, muy bien definidos según la situación requiera resolver un puzzle o escapar de una muerte espantosa a mano de criaturas espantosas.
Este juego está basado en los conocidos mitos de Cthulhu de Lovecraft, tiene lugar en 1910, y se refiere a la visita de un joven británico llamado al pueblo de Illsmouth para fotografiar el paso del cometa Halley. Allí se encuentra con una conspiración siniestra y deberá sobrevivir a los tres días entre su llegada y el paso del cometa, mientras averigua lo que sucedió en el pasado con respecto al último visitante que fue al pueblo para fotografiar el cometa, en el año 1834.
Apasionado de Lovecraft y de los juegos del género, Lambach no pudo resistir la tentación y se lo descargó, quedándose a veces atrapado en puzzles y laberintos complicados, por no hablar de soluciones a medio camino entre lo absurdo y "qué buena idea para salir de ahí". Y descubrí de paso su lado cabezota, pues pasó dos días seguidos intentando resolver un puzzles de mover placas para formar una imagen, ignorando mi insistencia de ayudarlo en ello; no se acordaba que de pequeño él jugaba más a juegos de pelea dell tipo Street Fighter mientras yo tiraba al Sokoban y demás juegos similares de mover piezas. El tercer día se cansó y rindió, llamándome para que le resolviera el puzzle de marras y finalmente pudo acceder a una cueva llena de bichos que cuando se tropezaban con el protagonista del juego, te salía un pantallazo de la cara del monstruo en cuestión, haciendo que las pulsaciones del corazón se disparasen hasta parecer las de un piloto de F1 a dos vueltas de terminar la carrera. Otro laberinto del que al final tuve que hacerle un mapa para que se orientase, porque luego tenías que recorrerlo a la inversa para escapar de que lo devorasen; admito que fue una tarde divertida, él metiéndose por los corredores y yo al lado con una libreta dibujando a donde llevaba cada puerta y luego trazándole la salida; aaaah, que tiempos aquellos en los que me cachondeaba de cuando metia la pata y se lo comía un Profundo.
Poco después de pasárselo, hizo un intento con Prisoner of Ice, prácticamente una secuela de Shadow of the Comet, pero como no llegó a bajárselo sin pasar de la demo, no puedo hablar mucho del juego, así que pasemos a juegos que años después se an convertido en algunos de los más exitosos del género.
RESIDENT EVIL 2
Personalmente, no tenía conocimiento de este juego hasta que mi hermano Lambach lo trajo a casa, recomendado por un amigo suyo. Argumento: Los zombis han invadido Raccoon City, pues e Virus-T ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y transportado por las ratas, que lo propagan a toda la población humana. Mientras que el brote comienza, dos figuras aparecen en Raccoon City: Leon Kennedy (CHORBOOO), un oficial de policía novato en su primer día, y Claire Redfield (un aplauso para esa tía dura que se enfrenta a zombies!), una estudiante universitaria que busca a su hermano, Chris, de la unidad STARS. Leon y Claire, después de sufrir un accidente, se ven obligados a seguir distintos caminos con el mismo objetivo: luchar a su manera a través de las hordas de zombis y escapar de la ciudad con vida.
Aquí los sustos garantizados desde el principio, inolvidable el que se llevó aquí mi hermano cuando se acercó demasiado a una ventana tapiada con tablas y de repente los brazos de los zombies le trincaron por la camisa al jugador. Susto se llevó, y de fondo mis carcajadas -yo no soy mala... sólo un poco gabronah XD-; y es que entre zombies y bichos como este...
aún no se me olvida el "JOER" a todo volúmen que exclamó la primera vez que le saltó este, evidentemente, mimoso y simpático animalico en mitad de una cinemática del juego.
Pues entre estos bichitos y yo de capulla soltándole perlas como "ahora se levantan los zombies de esa sala cuando intentes salir" o "para que se vuelva a levantar el tío-tanque ese por el otro pasillo y tengas otra vez que liarte a tiros con él"; porque lo peor no era que las soltara, sino que encima curiosamente ACERTABA XDDD el pobre terminó pidiéndome que me limitara a recordar zonas y contraseñas y no volviera a soltar un augurio de los mios, con tal de no llevarse más sustos. -Total, se los llevó igual XD-
SILENT HILL 2
A estas alturas, ¿quién no conoce mínimo la trama de la serie Silent Hill? ya saben, mucha niebla y monstruos espeluznantes, tramas acojonantes que te dejan boquiabierto... en especial con este elegante caballero
...al cual yo no le daría la espalda ni para abrir una puerta que pusiera "Exit"; nadie que sea capaz de arrastrar semejante cacharro con una sola mano mientras en la cabeza lleva también un armatoste de metal es alguien a quien puedas permitirte perder de vista unos segundos siquiera, tú.
En este juego, Lambach se lució; porque se ponía a jugar DE MADRUGADA! olé sus coxones, yo hasta flipaba cuando me largaba a acostarme y lo veía trasteando por el hospital de silent hill, con el individuo ahí arriba presente por ahí dando vueltas... o eso creía yo...
Días después de empezar a jugar, estaba yo en mi cuarto leyéndome un libro que me habían prestado -de Neil Gaiman, si mal no recuerdo-, sería la una de la madrugada ya y yo estaba emperrá en terminarlo antes de dormir; y llaman a mi puerta. Me levanto extrañada y me encuentro a mi hermano. La conversación fue la siguiente:
Lambach: ¿te vas a dormir ya?
Zanthia: que va, me quiero terminar el libro este primero, ¿por?
L: mh, es que me preguntaba si no quieres leértelo allí donde el ordenador.
Z: ¿?... no creo, en mi cuarto tengo luz suficiente y está más fresquito.
L:*se rasca la sien mirando a la pared* ...mmh ya, pero a lo mejor estarías más acompañada, también...
Z: ...a ver, confiesa; ¿Qué pasa?
L:.........vale! estoy en un laberinto subterraneo, llevo horas ahí perdido y estoy acojonao...
Z: ¡ ! *descojono contenido porque es la una y pico a.m.*
Ya me extrañaba a mi; pero que ni él pudiera soportar semejante escenario, con razón me pidió compañía y ayuda para salir de allí, aún me sorprende que aguantase tanto rato, más con el pyramiheavy ahí dando vueltas. Al final conseguí sacarle de allí y convencerle para que siguiera jugando al día siguiente, y luego le ayudé como pude para terminar bien el juego; todo eso sin dejar de leer, tan contenta yo con el libro entre las manos mientras él se liaba a tiros con los monstruos. Aunque un par de veces me llevé sustos, pero nunca me pasó lo que en el de a continuación.
CALL OF CTHULHU: DARK CORNERS OF EARTH
El más actual, y nuevamente tirando al mundo de Lovecraft -por si no era evidente por el título-; el prota es el detective Jack Walters, quien despierta en la década de los años 20 de un largo letargo en un manicomio después de tener un episodio horrible en Boston 6 años atrás, un incidente en una casa donde se recluía una secta adoradora de una extraña deidad. Tras despertar, y de nuevo currando de investigador privado, es enviado a investigar la desaparación de un joven en un pueblo costero llamado Innsmouth (CHAN CHAN CHAN CHAAAN). Walters al llegar nota que los habitantes son hostiles y reacios a colaborar con su investigación, presentan un aspecto fisico extraño y tétrico, y el pueblo refleja una apariencia similar a la de los habitantes. El trabajo de Walters es investigar la desaparición del administrador de una tienda en Innsmouth, descubriendo que el administrador no es un natural de Innsmouth. A partir de la investigación es cuando se revela la verdadera naturaleza de este pueblo...
Lugares con puzzles y acertijos para resolver, y momentos de salir por patas estilo "corre por tu vida", no le faltan. Para mi lo peor es el sonido ambiental. No, no es que sea malo, es que está muy bien hecho; tanto que mientras mi hermano jugaba por primera vez, yo estaba en el ordenador de al lado completamente acojonada simplemente con ese sonido ambiental, más cuando llegó una parte en la que tuvo carrera contrareloj perseguido por monstruos gritones, y cada dos por tres lo mataban o caía al vacío y vuelta a empezar; terminé histérica perdida, tanto que terminé gritándole "TIRA PARA LA DERECHA, AHORA RECTO, SALTA DE UNA REPAJOLERA VEZ, DE FRENTE JOER, PERO CORREEEEEE!", jarta como estaba de tanto sonido ambiental de alta calidad.
Actualmente es el survival al que está jugando y más o menos va por la mitad de la historia ya; y cada vez me pone más nerviosa, y no me niego a echarle una mano cuando me la pide, faltaría más. Eso sí, los nervios a flor de piel; el mueble de costura se ha vuelto a llevar dos codazos -la puerta está suelta y siempre impacta en mi espalda, dándome el susto de turno, por el cual recibe, claro-.
Lo dicho; con estos panoramas, no es que a mi me falte valor para un juego de estos géneros, pero me sobran nervios e histerismo y entrar casi siempre en el modo "primero pego y luego veo qué me ha atacado/tocado/rozado/etc" no es muy recomendable. Otra razón de peso por la que no juego, ya ven ;P
Otro día seguimos hablando de juegos y de lo que haga falta, o lo que se me ocurra.
Saluditos, y a pasarlo bien.
(Y al que no le guste el post *se encoge de hombros* estoy en mi derecho de decir las cosas como las veo, digo yo XD)
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viernes, enero 08, 2010
Señales de Actividad por mi parte tras reyes
Ya vinieron los reyes y ya se fueron; blablabla yadayadayada digodigodigo talquecual; para qué voy a aburrirles con algo que se saben por experiencia propia, digo yo... pero en fin
Sinceramente tengo que decir que yo llevo años que los reyes en mi casa no son para tirar cohetes precisamente. Algunos de esos días los he pasado completamente sola en mi casa, o sin regalos como en los últimos años; y no es que me queje, a estas alturas del cuento; de hecho es que ni me espero nada ya porque lo comprendo, porque los gastos en mi matricula o en la compra del material del laboratorio son tal burrada que ya considero bastante regalo esas molestias.
Aunque inesperadamente, mi madre me despertó para sacar al perro y para darme dos palillos chinos para el pelo con adornitos colgando, un colgante tribal y un abriguito rojo con capuchita peluda, que me gustó tanto pero TANTO TANTO TANTO que me pasé todo el día con él puesto, hasta sentada en mi cuarto jugando y con la ventana abierta para usarlo como es debido, ajiem...
Más noticias: como al final aprobé todo, no me he tenido que preocupar de empollar estos días, los he pasado amorrada a los videojuegos y he batido mi nuevo record personal: el Zelda Wind Waker en cuatro días justitos, con catorce corazones y cargándome al malo a la primera sin usar nada para recuperar salud -en la Cube, se entiende-. Aparte, en la play, el Red Ninja y el Evil Twin para pasar el rato en cantidad; de paso para despejarme volviéndome medio loca mientras les berreo a los enemigos de todo menos guapos. (En realidad también les berreo a menudo a los protagonistas porque no hacen el movimiento que yo deseo; léase la reseña del FFx-2 (PUAJ) en la que me paso el rato gritándoles a las protas el mal nombre de la Petarda)
Nochevieja la pasé con Mars y Noe en casa de esta última, donde nos metimos nuestras partidas al Mario Party y otro par de juegazos, tanto de Lego como de Ubisoft, con los que pasamos unos ratos inolvidables. Y una vez más, a dormir todas juntas; curiosamente esta vez hasta estabamos colocadas decentemente al despertar, cuando lo normal es terminar revueltas como si en plena noche nos hubiera pasado un huracán encima mientras nos hubiera dado por bailar sonámbulas tocando el ukelele.
Por mala parte, se ve que la idea de volver a clase me está empezando a trastocar toda, porque hace noches que no duermo y cuando duermo tengo unos sueños que ya los quisiera American McGee's para hacer más videojuegos como el de Alice, ¿no te chincha? mi subconsciente es un capullete...
Para colmo, descubro un juegazo que ORG
¿Os acordáis de cuando hablé de Flow in Games? ese precioso juego creado por That Game Company, cuyo lema es 'Life could be simple' -el que no pueda traducir esto es un simplón-; con creaciones de lo más simples, crean ideas realmente originales y relajantes.
El juego en esta ocasión no es otro que Flower, donde explico para no caer en lo obvio del juego 'regar las margaritas' -lo que es ver recién levantada a Vaca y Pollo, oche...-

El papel que asumes en este curioso juego no es otro que el del mismísimo viento, cuya misión es recolectar pétalos de flores para guiarlos a través de un paisaje que veremos ir floreciendo a medida que tengamos más pétalos; todo acompañado de una relajante música y sonidos.
Va y se me ocurre ayer buscar videos a ver qué tal es el juego y me encuentro esto:
O_O YO QUIEROOOOOOOOO
Tienen más juegos de este tipo, aparte del Flow esta también el Cloud -un niño que como no puede salir del hospital, sueña que vuela cogiendo las nubes- y el Aqua -darte un paseo por los fondos marinos, nadando entre peces, viendo corales...- ... y nada más que sacan estos juegos para la PS3, cagonlalexe... T_T en fin
Hasta aquí terminan las señales de actividad, y todo eso; besitos, sean felices y disfruten lo que quedan de vacacionesssssssss
Sinceramente tengo que decir que yo llevo años que los reyes en mi casa no son para tirar cohetes precisamente. Algunos de esos días los he pasado completamente sola en mi casa, o sin regalos como en los últimos años; y no es que me queje, a estas alturas del cuento; de hecho es que ni me espero nada ya porque lo comprendo, porque los gastos en mi matricula o en la compra del material del laboratorio son tal burrada que ya considero bastante regalo esas molestias.
Aunque inesperadamente, mi madre me despertó para sacar al perro y para darme dos palillos chinos para el pelo con adornitos colgando, un colgante tribal y un abriguito rojo con capuchita peluda, que me gustó tanto pero TANTO TANTO TANTO que me pasé todo el día con él puesto, hasta sentada en mi cuarto jugando y con la ventana abierta para usarlo como es debido, ajiem...
Más noticias: como al final aprobé todo, no me he tenido que preocupar de empollar estos días, los he pasado amorrada a los videojuegos y he batido mi nuevo record personal: el Zelda Wind Waker en cuatro días justitos, con catorce corazones y cargándome al malo a la primera sin usar nada para recuperar salud -en la Cube, se entiende-. Aparte, en la play, el Red Ninja y el Evil Twin para pasar el rato en cantidad; de paso para despejarme volviéndome medio loca mientras les berreo a los enemigos de todo menos guapos. (En realidad también les berreo a menudo a los protagonistas porque no hacen el movimiento que yo deseo; léase la reseña del FFx-2 (PUAJ) en la que me paso el rato gritándoles a las protas el mal nombre de la Petarda)
Nochevieja la pasé con Mars y Noe en casa de esta última, donde nos metimos nuestras partidas al Mario Party y otro par de juegazos, tanto de Lego como de Ubisoft, con los que pasamos unos ratos inolvidables. Y una vez más, a dormir todas juntas; curiosamente esta vez hasta estabamos colocadas decentemente al despertar, cuando lo normal es terminar revueltas como si en plena noche nos hubiera pasado un huracán encima mientras nos hubiera dado por bailar sonámbulas tocando el ukelele.
Por mala parte, se ve que la idea de volver a clase me está empezando a trastocar toda, porque hace noches que no duermo y cuando duermo tengo unos sueños que ya los quisiera American McGee's para hacer más videojuegos como el de Alice, ¿no te chincha? mi subconsciente es un capullete...
Para colmo, descubro un juegazo que ORG
¿Os acordáis de cuando hablé de Flow in Games? ese precioso juego creado por That Game Company, cuyo lema es 'Life could be simple' -el que no pueda traducir esto es un simplón-; con creaciones de lo más simples, crean ideas realmente originales y relajantes.
El juego en esta ocasión no es otro que Flower, donde explico para no caer en lo obvio del juego 'regar las margaritas' -lo que es ver recién levantada a Vaca y Pollo, oche...-
El papel que asumes en este curioso juego no es otro que el del mismísimo viento, cuya misión es recolectar pétalos de flores para guiarlos a través de un paisaje que veremos ir floreciendo a medida que tengamos más pétalos; todo acompañado de una relajante música y sonidos.
Va y se me ocurre ayer buscar videos a ver qué tal es el juego y me encuentro esto:
O_O YO QUIEROOOOOOOOO
Tienen más juegos de este tipo, aparte del Flow esta también el Cloud -un niño que como no puede salir del hospital, sueña que vuela cogiendo las nubes- y el Aqua -darte un paseo por los fondos marinos, nadando entre peces, viendo corales...- ... y nada más que sacan estos juegos para la PS3, cagonlalexe... T_T en fin
Hasta aquí terminan las señales de actividad, y todo eso; besitos, sean felices y disfruten lo que quedan de vacacionesssssssss
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